8 نکته مهم در مورد The Callisto Protocol که باید بدانید

به گزارش وبلاگ آموزشی و فنی، ماه های آینده برای طرفداران بازی های ترسناک رویایی است و بازی های مختلفی در این ژانر قرار است عرضه شوند. یکی از این بازی ها، The Callisto Protocol محسوب می شود که از طریق تیمی آشنا به این سبک، به رهبری یکی از سازندگان Dead Space در حال توسعه است. در روزها و هفته های اخیر مجموعه ای از جزئیات و تریلرهای مختلفی از بازی به اشتراک گذاشته شده و به ما اطلاعات زیادی در مورد این بازی ترس و بقا داده شده است. حال در اینجا قصد داریم تا به مهم ترین نکات این بازی با تمرکز بر مبارزات و سایر عناصر گیم پلی بپردازیم.

8 نکته مهم در مورد The Callisto Protocol که باید بدانید

8. المان های ترس

با توجه به افرادی که در توسعه بازی The Callisto Protocol دخیل هستند، می توان به نوعی مطمئن بود که وقتی یک بازی را ترسناک می نامند، قرار نیست در آن شاهد اکشن فراوان باشیم. این بدان معناست که لحن و اتمسفر ترس در داستان، گیم پلی و مکانیک های آن ترکیب خواهد شد و احتمالا شاهد مکانیک هایی نظیر مدیریت منابع و مهمات باشیم. در همین حال، از نظر اتمسفر و لحن، به نظر می رسد که طراح ارشد بازی، بن واکر (Ben Walker)، نسبت به ریتم و تنش بازی بسیار هیجان زده به نظر می رسد. او در مصاحبه اخیر خود با رسانه گیم اینفورمر اظهار داشت:

7. سیستم خشونت و لت و پار شدن هیولاها

اگر تا به حال هر یک از تریلرهای The Callisto Protocol را دیدن کرده باشید، متوجه شده اید که این بازی تاکید زیادی بر خشونت و خونریزی و نحوه آسیب دیدن دشمنان خود دارد. در واقع، سیستم به اصطلاح گور (Gore) بازی چیزی است که استودیوی Striking Distance چند سال روی آن کار کرده و به نوعی هسته بازی است. گلن اسکوفیلد (Glen Schofield)، کارگردان بازی و رئیس استودیو، اخیرا در مصاحبه ای گفته است:

این سیستم می تواند سطح یک بازی ترسناک را به شیوه های قابل توجهی ارتقا دهد و با توجه به آنچه که تا به امروز از The Callisto Protocol دیده ایم، به نظر می رسد که در این جهت حرکت می کند. گفتنی است که مشابه این سیستم در بازسازی رزیدنت اویل 2 وجود دارد.

6. مبارزات

به نظر می رسد که مبارزات در بازی قرار است مجذوب کننده و البته تنش زا باشد. به گفته سازندگان، مبارزات بازی ترکیبی تقریبا مساوی از مکانیک های نبردهای فیزیکی (تن به تن) و حملات از راه دور خواهد بود. در مورد حملات از راه نزدیک، شما فقط از یک سلاح در طول بازی استفاده خواهید کرد و آن هم باتون خواهد بود. از طرفی بازی در پی ارائه عمق و تنوع در گیم پلی از طریق کمبوها و چیزهایی است که شما در اختیار دارید و ترکیب آن با سلاح هایی با برد بالا و توانایی جاخالی دادن از حملات دشمن، ریتم خاصی را در نبرد ایجاد می کند.

بن واکر در این باره می گوید:

5. سلاح Grip

یکی دیگر از عناصر بسیار مجذوب کننده مبارزه در بازی، Grip است، یک سلاح ویژه که علاوه بر اسلحه های معمولی خود به آن دسترسی خواهید داشت. Grip در واقع اسلحه ای است که می توانید از آن برای تغییر گرانش استفاده کنید که به شما این امکان را می دهد تا دشمنان را به سمت خود کشیده و آن ها را به هر سمتی که می خواهید، پرتاب کنید. استفاده از این سلاح ویژه این پتانسیل را دارد که تنوع و پویایی زیادی را به گیم پلی اضافه کند، به خصوص اگر از آن برای حل پازل و کاوش در محیط نیز استفاده کنیم. در این میان تایید شده است که این سلاح به نوعی با کول داون (Cooldown) کار می کند، بنابراین استفاده بیش از حد از آن امکان پذیر نخواهد بود.

4. هوش مصنوعی دشمنان

تنوع، نحوه رفتار دشمنان و توانایی آن ها در همه بازی ها مهم است، اما در یک اثر ترسناک که تهدید بیشتری برای شما ایجاد می کنند، باید همیشه در مرکز توجه سازندگان قرار داشته باشد.. خوشبختانه، به نظر می رسد که استودیوی سازنده بازی به خوبی از این واقعیت آگاه است. در حالی که سازندگان به جزئیات زیادی در مورد این جنبه خاص از بازی نپرداخته اند، در تریلرهای منتشر شده شاهد چندین نوع دشمن متفاوت بوده ایم.

از طرفی به نظر می رسد که دشمنان بازی به این راحتی از میان برداشته نخواهند شد. بن واکر در این باره توضیح داد که اگر سعی کنید از دست دشمنان فرار کنید، آن ها بی وقفه شما را حتی تا اتاق های مختلف دنبال کرده و از طریق دریچه ها و مجاری مختلف وارد می شوند. اگر بتوان هوش مصنوعی دشمنان را به درستی پیاده سازی کرد، پتانسیل فراوانی برای ایجاد سکانس های ترسناک وجود دارد.

3. مکانیک Dismemberment

با توجه به ارتباط The Callisto Protocol با Dead Space، طبیعتا اشتراکات زیادی فارغ از فضای علمی تخیلی هر دو وجود دارد. مکانیک Dismemberment یکی از اجزای کلیدی گیم پلی Dead Space بود و به نظر می رسد که در The Callisto Protocol نیز به همان اندازه حیاتی باشد. به عنوان مثال، تکه تکه کردن بازوهای دشمن باعث می شود که دیگر قادر به حمله به شما نباشند.این در حالی است که شلیک به پاهای آن ها، آن ها را روی زمین انداخته و به شما این امکان را می دهد تا با حملات فیزیکی، گلوله های خود را ذخیره کنید. از طرفی حملات فیزیکی نیز می تواند باعث جدا شدن اعضای مختلف بدن دشمنان شود.

2. مکانیک های پیشرفت

در مورد پیشرفت در بازی از آنجایی که یک اثر بزرگ و گسترده با المان های نقش آفرینی نیست، بنابراین نباید منتظر درخت های مهارت بیش از حد پیچیده و عمیق باشید. با این حال به نظر می رسد که همچنان چنین سیستم هایی به اندازه کافی در دسترس قرار خواهند گرفت. در این باره توسعه دهندگان تایید کرده اند که درخت های مهارتی وجود خواهد داشت که بازیکنان بتوانند روی آن ها سرمایه گذاری کنند و شخصیت خود را ارتقا دهند. بن واکر نیز اظهار داشته که درخت های مهارت برای باتون و سلاح GRP بزرگ تر از سایرین خواهند بود، زیرا این ها سلاح هایی هستند که قرار است به وفور از آن ها در طول بازی استفاده کنید. به طور کلی جزئیات کمی از این بخش ها وجود دارد و امیدواریم در هفته ها و ماه های آینده جزئیات بیشتری در مورد آن بدست آوریم.

1. قابلیت های دوال سنس

این اثر را فارغ از اینکه روی چه پلتفرمی تجربه می کنید، یک بازی سرگرم کننده به نظر می رسد. با این حال با وجود قابلیت های مجذوب کننده دوال سنس، این اثر قرار است تجربه بهتری را ارائه دهد. در واقع به نظر می رسد که استودیوی سازنده قرار است با قابلیت های بازخورد لمسی و ماشه های تطبیق پذیر حسابی تجربه بازیکنان را متفاوت کند. طبق گفته واکر تعداد زیادی از اسلحه ها، از قابلیت های ماشه های دسته به خوبی پشتیبانی خواهند کرد و از آنجایی که حملات تن به تن نیز در بازی وجود دارد، شکستن استخوان کاراکترها نیز درون دسته احساس خواهد شد.

بازی The Callisto Protocol در تاریخ 2 دسامبر 2022 (11 آذر 1401) برای کنسول های نسل هشتم و نهمی ایکس باکس، پلی استیشن و رایانه های شخصی عرضه خواهد شد.

منبع: Gamingbolt

منبع: دیجیکالا مگ

به "8 نکته مهم در مورد The Callisto Protocol که باید بدانید" امتیاز دهید

امتیاز دهید:

دیدگاه های مرتبط با "8 نکته مهم در مورد The Callisto Protocol که باید بدانید"

* نظرتان را در مورد این مقاله با ما درمیان بگذارید